저번 시간에 이어서 오늘도 객체지향프로그래밍에 대해 배웠다. ▶객체지향프로그래밍(OOP : Object Oriented Programming ) ▷객체와 클래스 설계도는 클래스, 클래스로 만든 객체는 인스턴스 더보기 인스턴스는 클래스와 객체와의 관계에 중점 객체는 실체대상을 지칭할때 같은 말이지만 관점이 조금 다름 ▷클래스와 구성멤버 - 필드 : 멤버변수, 객체 고유 데이터, 부품객체 상태정보 저장. 생성자와 메소드 내에서만 사용되고 생성자와 메소드의 실행 종료 시 자동 소멸. - 생성자 : new 연산자로 호출되는 특별한 { } 블록, 객체 생성 시 초기화 담당 클래스이름과 같고 리턴타입없음. 하나 이상의 생성자를 가질 수 있으며, 생략 시 컴파일러는 기본 생성자를 바이트 코드에 자동추가. - 메소드 ..